Newzoo:預計2022年全球游戲業收入將超2000億美元 玩家數達30億

                  近日,市場研究機構 Newzoo 對 2022 全球游戲市場進行了數據預測,報告指出,隨著世界各地開始重新開放,游戲市場的收入也將在 2022 年繼續增長,這一數字將來到破紀錄的 2031 億美元,同比增長 5.4%。

                  此外,游戲玩家的數量也將突破 30 億大關,全球玩家數量預計將達到 30.9 億人。

                  Newzoo 強調,未來游戲市場的增長將由移動端游戲和主機游戲領銜,PC 游戲雖然也在保持增長,但將低于主機和移動端。

                  以下是 GameLook 編譯的完整報告內容:

                  美國市場再度發力

                  在談及對全球市場的預測之前,我們想先指出一些值得注意的地區市場——2022 年美國的游戲收入將以 505 億美元超過中國的 502 億美元。

                  這樣的預測不無道理:考慮到中國政府對游戲行業的嚴格管控,無論是版號因素還是未成年人防沉迷系統對游戲時間的控制,中國的游戲行業發展自然也會受到這些監管因素的影響。

                  盡管如此,按收入計算的話,亞太地區依舊是最大的游戲市場,不過,歐洲和北美等較為成熟的游戲市場同樣也會出現強勁的增長勢頭,這得益于該地區主機游戲市場的繁榮。

                  手游收入的里程碑

                  2022 年手機游戲的年收入將首次突破 1000 億美元大關,同比增長 5.1% 到達 1035 億美元。

                  盡管移動端仍將呈現增長態勢,但其年增長率明顯低于 2020 和 2021 年,原因也十分明顯——2022 年無法維持前幾年由居家紅利帶來的增長。這意味著今年手機游戲的市場份額將下降一個百分點,從 2021 年的 52% 降至 51%。

                  由此,那些最成熟的移動游戲市場在 2022 年的同比增長則不會那么高——例如,中國同比增長 2.8%,日本同比增長 1.1%。這些成熟市場依靠新游戲發布和不斷創新的變現策略來增加收入,因為玩家增長微乎其微。

                  雖然《Apex 手游》(尤其是在日本)和《暗黑破壞神:不朽》等新游大作將有助于全球收入增長,但用戶獲取仍將是一個關鍵挑戰。

                  移除 IDFA 等隱私變化使手機游戲更難有效獲取和定位玩家。雖然蘋果在隱私策略上的做法比谷歌的更為極端,但大多數發行商分配 UA 預算時是合并的(而非 IOS 和 Android 的分開預算),因此用戶獲取受到全面影響。

                  按絕對收入計算,亞太地區仍然是最大的游戲市場,保持著較大的增幅,但中國、日本和韓國均顯示出個位數的同比增長。

                  那么移動的增長從何而來?這里不得不提到新興的東南亞市場,這一地區也將成為移動游戲 2022 年增長的最大貢獻者,這要歸功于該地區互聯網基礎設施的改善、游戲對智能設備的適配性提升,以及更多的支付選項。值得一提的是,與東南亞類似的還有逐漸崛起的拉美游戲市場。

                  主機游戲成為主要增長動力,PC 增速略低

                  在手機游戲和云游戲出現之后,業內專家和分析師們一直在預測 “主機游戲的消亡”,不過就目前而言,主機游戲的市場表現依舊活躍。盡管供應鏈產能持續受限,但我們預測主機游戲將在 2022 年創造 569 億美元的收入,同比增長 8.4%。

                  這一增長的驅動因素很多,如:第一方大作的持續出現,像《地平線:西之絕境》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《GT 賽車》、《戰神》等知名游戲;備受期待的第三方高級版本游戲,像是《使命召喚:現代戰爭 2》、《艾爾登法環》等等。

                  當然,主機游戲性能對更多游戲實時服務的支持,以及索尼改進了其訂閱 PlayStation Plus 策略等因素同樣也將帶來增長。

                  PC 游戲在 2022 年將增長 1.9%,來到 410 億美元,低于主機游戲。其原因也十分明顯:相較于主機,PC 游戲的大作并不那么受人關注;缺少像 Xbox Game Pass(盡管 PC 端有 Game Pass,但它與 Xbox 的游戲生態系統沒有那么緊密的聯系)、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online 這樣的訂閱生態;而且消費者對購買新電腦配件的需求也低于對主機的需求。

                  與前幾年一樣,隨著越來越多的玩家將游戲時間和消費轉移到移動設備上,以及開發人員也優先考慮為移動屏幕開發,基于瀏覽器游戲將會下降。雖然一些移動開發者也會提供基于瀏覽器的版本,但這還不足以抵消玩家從瀏覽器到移動的外流。

                  另外,盒裝 PC 游戲的收入將同比增長 3.2% 至 387 億美元,主要受西方最大市場和其他地區新興市場的推動。

                  從地區來看,歐洲游戲市場的大部分增長(6.3%)歸因于全球平均水平之上的繁榮的 PC 市場;然而,該地區的增長潛力在一定程度上受到俄烏持續沖突的限制。值得注意的是,中國 PC 游戲市場將同比小幅下滑,到 2024 年將加速下滑。

                  全球游戲市場未來表現預測

                  游戲市場將在接下來的幾年中繼續增長,預計在 2024 年達到 2226 億美元,復合年增長率為 5.6%(2020 年 – 2024 年)。

                  移動游戲領域的變化將最為顯著,越來越多有才華的游戲工作室將繼續適應新的隱私政策常態,同時他們還會開創新的變現策略,而一些以主機游戲和 PC 游戲為主的公司會將旗下的知名大作引入移動設備,手機游戲本身也會變得越來越復雜和真實,這也將吸引主機和 PC 玩家的加入。


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